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Erewhon 评测- “すべて御廻様のおかげです”



Erewhon - “すべて御廻様のおかげです”

(评测无剧透

上一次玩浅生詠的作品还是在前年的时候,夏之锁,给我印象很深刻的一个拔作。

夏之锁的立绘, CG, 配音还有剧情是个人觉得clockup在euphoria之后的又一个高峰。夏之锁之前,clockup也有在一直尝试这类剧情拔作的课题,例如友爱俱乐部(フラテルニテ )还有 眠れぬ羊と孤独な狼。这两部我也都玩过,但其实到最后都是半途而废的坑,剧情设定上并不寒酸,但总感觉缺了点什么内在的物质。

也正是因为玩过了夏之锁之后,我才开始关注浅生詠这个作家。然后发现,哦,原来是这个家伙写的euphoria。

夏之锁和euphoria是相当迷人的作品。迷人之处在于,虽然是被归于拔作系列,但其肉欲的面纱下有相当人性的一面。

两部作品到最后都讲述了救赎这个概念。好像就是游戏一开始要把你打入肉欲的地狱里,而在最后用恋情和感动再把你捞出来。所谓拔作的救赎,这是浅生詠给它下定义。

看似丑陋的东西,最后也能美丽起来。

浅生詠微妙的笔力和脑洞,通过夏之锁还有euphoria, 实在让人佩服得五体投地。

Erewhon是clockup和浅生詠在2018年七月末发表的最新一部作品,也是浅生詠在clockup的最后一部作品。(在推特看他10月份起便要仕事募集了)

几个月之前在官网看到这个游戏的宣传和预告,立刻就感兴趣了起来。

漂亮的人设,独特的世界观,再加上浅生詠的架构。这又将会是怎样一个旅程,让我相当期待。

Erewhon果然没有让我失望。

七月末拿到手,两周时间打通所有ending,灵魂再一次被clockup掏空的感觉实在太好了。

游戏本身而言是个十分慢热的作品,如果对clockup和浅生詠以往思路不了解的人来讲,可能很难跟着玩下去,就被当个拔作弃了也无可厚非。

但其实如果对文本留意的人来讲,能在前期发现很多奇怪的伏笔。也正式因为注意到了浅生詠设的这些伏笔,我才逐渐意识到,哦,这个家伙又要把游戏反转了。

游戏采用一种多周目递进的形式,要求玩家在完善地走完前一批结局之后才能开启二周目的不同路线。以此类推,最后到达三周目。

节奏上,如上面所说的,游戏前期较无力,当个拔作可以玩玩,中后期二周目到三周目之间发力明显,结尾又缓慢下来,让人意犹未尽。

clockup社的这类剧情拔作的课题,一直想从人性入手,从euphoria到友爱俱乐部再到夏之锁,这些所有作品往往会涉及到人性的某几个方面。

但Erewhon这部作品仿佛就是想要尝试靠一个故事来涵盖人性中所有种类的肮脏和纯洁。

谎言的恶毒,权力的欲望,嫉妒的苦涩,无能的痛苦,还有复仇的残酷。

价值,意义,希望,还有牺牲。

所有这些品质和特性,都能在Erewhon的剧情桥段中的某一部分上展现出来,而且并非泛泛而谈,这实属难得。

丰满的故事情节,归功于游戏世界观架构上的独特,还有人物体系关系的完善。


设定上,男主在山中迷路,误入一个地图上不存在的村子,被村人当作来访神,卷入村子里20年一度的大祭奠。

村子权力三分,奇怪的历史和习俗,还有价值观和社会道德标准和男主所生活的现实世界截然不同。

这同侦探小说的手法极为相似,把玩家(读者)放到一个密室般的密封的空间里,玩家作为所有角色的中心,看似有无限的权力但其又一无所知。

只能靠慢慢挖掘,慢慢了解,但最后发现只怕这么做只会让自己在村子的泥潭里越陷越深.....

-------分类评价如下-------

画像(7/10):

CG上算是比较用心,无论是h的还是普通的事件CG,都是可圈可点。h的CG有一定差分,有时还会出ahe颜。凌辱系的画的有点随意和刻意,丢分之处。好评的是立绘的处理,人物表情算是丰富,而且女性角色采用的基本都是面对面的直立直视视点,让玩家有现实世界中对话的感觉。人设上很完美,每个人的性格如何看其人设一眼便知。

剧情(7.5/10):

本作的亮点之一,如上所说,抛开几个副本般的路线,主线前期乏力,但中后期发力十足。背景设定上细致入微,能看出为了搭建如此这般的密封世界,浅生詠在之前下了很大的功夫研究民俗历史。人物之间关系互相联系又互相牵制,基本每个登场人物在故事里都有一定的发展和完善形象的空间。剧情上处理地相当细致,可见耐性,伏笔和隐语藏匿在故事之间,给人留下想象和期待的引子。后期设有几个反转让人瞠目结舌,给游玩增添了乐趣。

虽然人物发展是其值得称赞的地方,但也是其美中不足的地方。三个女主的刻画明显不平衡,有的过度注重于拔,有的却又过度注重于讲故事,导致女主和女主间在印象上偏差值太大。这也是本作较clockup前几部反响较好的作品略显失败的地方。euphoria虽有未央的一个大本线,但其他角色路线的分布也似乎经过了平衡,让每个角色在最后都有向主角舒展情感的机会。

很难让人想象这种不平衡的攻略路线分布是浅生詠在编写此游戏时的本意,个人猜测可能是因为后期经费不足导致的.....

其次相对较差的一个问题是游戏自由度。这与游戏过度注重单线剧情的发展也有关。线性的剧情留给玩家操作选择的余地不多。与其说是在玩传统意义上的一个galgame,不如说是在听一个故事被慢慢讲完。

配音(9/10):

本作男性角色并不少,而且各有特点,但却没有男性配音,这是1分被扣掉的唯一原因。

抛去男性角色,女性角色的声音演绎堪称完美。

声优们的演绎将这些角色的独特个性都淋漓尽致地展现了出来。魅惑,天真,执着,愤怒,恐惧,剧情上设置的这些所有的情感表现几个女性声优毫无保留地演绎出来。

个人对杉原茉莉温柔蛊惑的大姐姐声音实在没有抵抗力。之前玩あけいろ怪奇譚就被她的社长就迷得不行......

音乐(9/10):

Erewhon的音乐独具匠心。为了配合故事的民俗乡村的背景,Erewhon的音乐里运用了与以往galgame背景音乐所不同的演奏乐器,加入了一种诡秘而又有历史气息的韵味。

除了有民俗气息的主题音乐之外,其他一些场景的音乐跨度很大但又恰到好处,恐惧时的音乐恐惧,迷茫时的音乐迷茫,激烈时的音乐激烈。

拔度(7.5/10):

clockup的作品在这个方面一直良好。虽然在はましま薫夫freelance进而去了Nitro+的今日,能看出ジェントル佐々木将本作画出了一股はましま的汁水肉感风格。可惜的是,有些h场景的设定较重复,没有较多的新意。

界面上,Erewhon沿用clockup近几年一直使用的系统。简单干净,h场景有相当实用的倒计时,存盘读盘简单快速。



Erewhon总体来讲可能并没有达到当年euphoria的高度,但作为一个较类似风格的作品,已经十分成熟了。

如果剧情上能有更多延展,人物上能有更多下文,结局上说不定便能让人更意犹未尽,跟euphoria并驾齐驱或许也不是问题。

在官方给出的几个白屏幕的正式结局里(黑屏幕结局为伪结局),我相比较而言更喜欢最后愿十子梦想的路线。可能那个结局本身有点烂好人,但是我觉得它是所有结局里对本游戏的最高概括的一个结局,而且首尾呼应。

很难想象,其他几个正式结局里最后村子或者男主或女主们会在之后发生什么。或者说,很容易想象到,其他那些看似无害的结局背后隐藏着不幸和灾难。

总而言之,Erewhon是又一部拔作面纱下的爱情小故事。

作为浅生詠和clockup合作的最后一部galgame,也算是给了所有喜欢他的文笔和时钟设的人们一个很好的分手礼物。

***最后评价 7.5/10***


​運沙 / Wei / Dh722
1995
普度大学计算机科学系 / Purdue Univ. CS / パデュー大学 コンピュータ科学
南加州大学计算机游戏研发 / Univ of Southern California CS Game Dev / 南カリフォルニア大学 コンピュータ科学 ゲーム開発
I make my own toys.